Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Cold Snap
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas. Расход маны: 100 Перезарядка: 20 Способность: направленная на юнита Тип урона: магический ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Ghost Walk
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex. Расход маны: 200 Перезарядка: 45 Способность: ненаправленная ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100 РАДИУС: 400
Tornado
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное Расход маны: 150 Перезарядка: 30 Способность: направленная на точку Тип урона: магический РАДИУС: 200 БАЗОВЫЙ УРОН: 70
E.M.P.
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex. Расход маны: 125 Перезарядка: 30 Способность: направленная на точку Тип урона: магический РАДИУС: 675 УРОН: 60%
Alacrity
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort. Расход маны: 45 Перезарядка: 15 Способность: направленная на юнита ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Chaos Meteor
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort. Расход маны: 200 Перезарядка: 55 Способность: направленная на точку Тип урона: магический ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3 РАДИУС: 275 ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия. Расход маны: 175 Перезарядка: 25 Способность: направленная на точку Тип урона: чистый ЗАДЕРЖКА: 1.7 РАДИУС: 175
Forge Spirit
Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Расход маны: 75 Перезарядка: 30 Способность: ненаправленная
Ice Wall
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort. Расход маны: 175 Перезарядка: 25 Способность: ненаправленная Тип урона: магический ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening Blast
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Расход маны: 300 Перезарядка: 40 Способность: направленная на точку Тип урона: магический ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Инвокера в Дота 2 иногда называют каэлем или просто инвоком. Мид для инвокера — в любом гайде лучший выбор. Этому герою как никому другому нужен опыт, а получить максимум можно только на средней линии. Если попался агрессивный противник, который постоянно нас харрасит, то используем Quas сферы для регенерации здоровья. Покупаем
Blades of Attack
Tango
И отправляемся на лайн.На миде лучше играть бережно и обогнать оппонента по ластхиту, чем играть агрессивно, неосторожно, а потом умереть. У инвокера нет хорошего эскейпа на раннем уровне, поэтому всячески избегаем ганка. Не забываем о рунах и всегда держим готовым Sun Strike – он вам понадобится в любой момент.
Первым итемом по гайду покупаем
Phase Boots
Фейзы добавят мобильности и увеличат наш урон с руки.
Мы немного прокачались и теперь можем попробовать выйти на ганк. Одна из линий точно нуждается в помощи, а может и две. Итак, скиллов много, а времени на обдумывания мало. Чтобы не терять время на принятия решений когда и какой скилл использовать, мы в нашем гайде подскажем как правильно ганкнуть: когда мы вышли на лайн, который будем ганкать — используем Cold Snap на фокусируемой цели, эффект от способности не даст ей сбежать. Далее вешаем Alacrity на себя или на керри, и бьем автоатакой жертву. Если же противнику удалось сбежать — целимся в нее сан страйком. После фейзов покупаем
Hand of Midas
Который поможет быстрее собрать артефакт
Aghanim's Scepter
Без которого Инвокер полностью выложиться не сможет. Кроме бонуса к характеристикам и пулам HP и MP, аганимка снижает кулдаун Invoke, а это позволяет менять заклинания еще быстрее.
Blink Dagger
Этот итем добавит еще больше мобильности инвокеру. Его нужно собрать после Aghanim's Scepter!
В лейте комбо инвокера Meteor + Deafening Blast приобретает настоящую силу, особенно в тимфайте. Метеор наносит огромное количество магического дамага, а бласт дизейблит и обезоруживает героев, что делает противника легкой целью для убийства. Инвокеру и тиммейтам нужно закончить партию, пока керри врага не расфармился и не стал неубиваемым.
Scythe of Vyse
поможет лишить его силы на короткий промежуток времени и быстро убить. Если вам кажется, что вы используете недостаточно заклинаний, то Refresher Orb благополучно лишит вас таких мыслей. Если в тимфайте саппорты и дизейблеры врага не дают вам кастовать заклинания — покупаем
Black King Bar
и не волнуемся по этому поводу.
На поздней стадии игры стоит продать Hand of Midas и купить
Octarine Core
Который уменьшает перезарядку активных, пассивных и предметных способностей.
Лайн | Как подходит герою |
---|---|
Лес | Плохо |
Соло мид | Отлично |
Соло хард | Плохо |
Соло изи | Отлично |
Трипл изи | Хорошо |
Трипл хард | Плохо |
Дабл лайн | Средне |